Garance Lavaissière, rédactrice en chef

Les guides et analyses de Garance Lavaissière pour entreprendre dans les médias et la culture.

ARTICLES DE “Garance Lavaissière”
Créer une maison d'édition : étapes, budget et diffusion
Créer une maison d'édition suppose une ligne éditoriale, un budget réaliste, l'ISBN, le dépôt légal et un circuit de diffusion-distribution. Le guide 2026.
Créer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Créer une maison d'édition : étapes, budget et diffusion
Créer un magazine : papier ou en ligne, les vraies étapes
Créer un magazine suppose une ligne éditoriale, un budget réaliste et des démarches propres à la presse : ISSN, dépôt légal, CPPAP, papier ou en ligne.
Créer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Créer un magazine : papier ou en ligne, les vraies étapes
Créer un label de musique indépendant : mode d'emploi
Créer un label de musique, c'est devenir producteur phonographique : structure, dépôt de marque, adhésion SPPF ou SCPP, puis financement de la sortie.
Créer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Créer un label de musique indépendant : mode d'emploi
Créer une société de production audiovisuelle en 2026
Créer une société de production audiovisuelle suppose une société de capitaux, l'impôt sur les sociétés et un statut de producteur délégué reconnu par le CNC.
Créer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Créer une société de production audiovisuelle en 2026
Crédit d'impôt audiovisuel : taux, plafonds et agrément CNC en 2026
Le crédit d'impôt audiovisuel accorde 25 % des dépenses éligibles à une œuvre agréée par le CNC, sous un plafond par minute qui varie selon le genre.
Financer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Crédit d'impôt audiovisuel : taux, plafonds et agrément CNC en 2026
Crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) : conditions et calcul en 2026
Le crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) rembourse 30 % des dépenses éligibles d'un studio soumis à l'IS, plafonné à 6 M€ par exercice, sous agrément du CNC.
Financer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) : conditions et calcul en 2026
Crédit d'impôt phonographique : taux, conditions et calcul en 2026
Le crédit d'impôt phonographique rembourse 20 % des dépenses éligibles d'un producteur soumis à l'IS, 40 % pour les PME, sous agrément du CNM.
Financer par Garance Lavaissière
01.10.2026
Crédit d'impôt phonographique : taux, conditions et calcul en 2026
So Press : comment Franck Annese a bâti un groupe de presse indépendant
So Press Franck Annese : comment le fondateur de So Foot a bâti, depuis 2003, un groupe de presse indépendant diversifié dans l'audiovisuel et la SVOD.
Portraits par Garance Lavaissière
01.10.2026
So Press : comment Franck Annese a bâti un groupe de presse indépendant
Webedia : l'histoire d'un groupe média né sur le web
Webedia est le groupe de médias numériques fondé en 2007, racheté par Fimalac en 2013 : audience, publicité, rachats et diversification expliqués.
Portraits par Garance Lavaissière
01.10.2026
Webedia : l'histoire d'un groupe média né sur le web
La transition numérique de la presse : ce que ça change pour un éditeur
La transition numérique de la presse a réduit les recettes publicitaires : les éditeurs diversifient vers l'abonnement, les droits voisins, la CPPAP.
Modèles éco par Garance Lavaissière
01.10.2026
La transition numérique de la presse : ce que ça change pour un éditeur
Les franchises : vaches à lait ou poids morts des industries médias ?
Une franchise média, faite de suites et de licences, peut faire vivre un éditeur ou un studio, ou au contraire l'exposer à un échec coûteux.
Modèles éco par Garance Lavaissière
01.10.2026
Les franchises : vaches à lait ou poids morts des industries médias ?
Le salon du livre est-il encore utile à un éditeur ?
Un salon du livre coûte un stand et du temps commercial à un éditeur : ce qu'il rapporte vraiment face à la diffusion-distribution et aux librairies.
Modèles éco par Garance Lavaissière
01.10.2026
Le salon du livre est-il encore utile à un éditeur ?
Jeu vidéo : quand le joueur décide du modèle économique
Premium, free-to-play, abonnement ou financement participatif : comment un studio indépendant ou un éditeur de jeux vidéo gagne de l'argent.
Modèles éco par Garance Lavaissière
01.10.2026
Jeu vidéo : quand le joueur décide du modèle économique
(la) rédaction

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